Кто настоящий босс — владелец продукта или продуктовый менеджер?

 

 

Владелец продукта или менеджер продукта, вот в чем вопрос! Вокруг этой темы разгорелось множество дискуссий и пора бы пролить на них немного света. В чем разница между менеджером и владельцем? Кто есть кто? Кто действительно управляет, то есть – является боссом? Конечно, все это интересные вопросы. И им тоже нужны ответы.

Практически все технологические стартапы и целые предприятия в сфере айти (и не только) – состоят из гибких специалистов. Agile – это целая философия, мышление, и это облегчает процесс управления продуктом.

Суть проблемы

В идеале менеджер продукта налаживает обратную связь с клиентом, добиваясь пользы как для него, так и для рынка. А другая роль, которую играет уже владелец продукта – это создавать, поддерживать и координировать продукт, создавать эффективные истории пользователей для команды разработчиков, участвовать в ежедневных митингах, отвечать на вопросы разработчиков в качестве представителя клиента/пользователя, принимать отзывы, чтобы убедиться в том, что работа соответствует критериям.

НО! Не все люди организуют работу таким образом. У некоторых компаний есть только менеджер продукта; другие же имеют только позицию владельца продукта. В крупных компаниях менеджер продукта стоит уровнем выше, чем владелец продукта, и служит соединителем между компанией и “внешним миром”. Вот почему иногда бывает так сложно провести сравнительную линию между двумя позициями или заданиями. Чтобы помочь вам понять, кто есть кто, давайте рассмотрим обязанности каждого отдельно.

Менеджер продукта (Product Manager)

Когда команда инженеров включает в себя более 20 человек, многие компании предпочитают разделять управление продуктом на две части. В таком сценарии менеджер продукта – это тот, кто отвечает за проведение маркетинговых исследований, проверку клиентов, общение с ними, управление и прогнозирование долгосрочного видения компании, общение с внешними заинтересованными сторонами и т. д. Некоторые называют менеджера продукта главным исполнительным директором продукта, в основном – из-за внешнего характера этой роли.

Чем в двух словах занимается продуктовый менеджер?

  • Строит долгосрочные планы на развитие продукта.
  • Исследует рынок.
  • Осуществляет внешнюю и внутреннюю связь.

Таким образом, продуктовый менеджер является ответственным за управление стратегией продукта и отслеживание всего жизненного цикла продукта, начиная с исследования рынка, развития клиентов и заканчивая маркетингом и продажами. Ожидается, что у ПM будет глубокое понимание продукта и целевого рынка. Тем не менее, менеджер продукта может иметь более целостный и высокоуровневый подход к продукту, чем кто-либо другой.

Владелец продукта (Product Owner)

Владелец продукта берет на себя вторичную роль, рассматривая отзывы пользователей, беседуя с командой о требованиях, конструируя процессы работы продукта, посещая все встречи, передавая утвержденную стратегию ПМу и помогая ему строить дальнейшую тактику, используя внутреннюю и внешнюю обратную связь. Другими словами, ПО выполняет все домашние задания, которые необходимо выполнить. Таким образом, он может считаться главным операционным директором компании.

Согласно структуре Scrum, владелец продукта выполняет следующие действия.

  • Определяет отставание от графика и курирует полезный фидбек пользователей.
  • Выставляет приоритеты развития.
  • Прорабатывает проблемы клиентов в отзывах, т. е. гарантирует, что работа соответствует заявленным критериям.

Таким образом, разница между ПM и ПO заключается в том, что, когда ПM выходит из здания, занимающегося исследованиями рынка, встречая потенциальных клиентов и получая обратную связь, – ПО находится дома в постоянном контакте с командой разработчиков и следит за тем, чтобы все производственные процессы выполнялись правильно.

Кроме того, непосредственная доступность отличает ПО от ПM. Владелец продукта должен быть рядом с командой разработчиков всякий раз, когда им это нужно, в то время как менеджер по продукту не слишком разбирается в технических материалах, поскольку его роль больше связана с глобальным видением продукта.

Так что?

В принципе, ПM и ПO могут быть одним человеком, если компания крошечная и только делает первые шаги для своего продукта.

В начале своего пути у небольшого стартапа может быть только менеджер по продуктам, который будет работать непосредственно с командой разработчиков и внешними заинтересованными сторонами одновременно.

Но по мере того, как стартап развивается, и продукт становится все больше и больше, роль такого человека может быть разделена на два, три, четыре и даже большее число специалистов. Для отдельных функций одного и того же продукта могут быть компании с несколькими владельцами продуктов.Такой финт позволяет менеджеру продукта больше ориентироваться на долгосрочную перспективу.

Вы можете сказать, что роли ПM и ПO иногда пересекаются. Конечно, есть определенное совпадение между стратегической деятельностью менеджера продукта и тактической деятельностью владельца продукта. Это указывает на необходимость сотрудничества и общения между людьми, которые занимают эти роли. Тактические решения должны отражать общую стратегию, и общая стратегия в целом зависит от обстоятельств, с которыми сталкивается команда разработчиков.

Итог

Наблюдая за вечными спорами напрашивается единственно логичный вывод: как крупным компаниям, так и стартапам нужно быть гибкими, когда речь идет о назначении “ролей продукта”. Разделение ролей продукта должно основываться только на потребностях.

Чем логичнее вы распределите человеческие ресурсы и чем больше люди будут соответствовать своим должностям – тем стабильнее и адаптивнее получится ваша структура.

А спор о том – кто главнее, ПМ или ПО – кажется уже абсолютно бессмысленным.


Материал взят с источника.

Fortnite — на пике популярности

 

 

Мы продолжаем знакомить читателей с интересными и популярными играми. Не только популярными, таких немало, а именно культовыми, такими – новости о которых забили все тематические форумы и умы геймеров. Наш сегодняшний гость – Fortnite, жанр которой с первого взгляда определить достаточно сложно.

История

Разрабатывали игру целых две компании: американская Epic Games и польская People Can Fly. В ранний доступ игра вышла в 2017 году; выпуск полной версии состоялся в 2018 году. Это первая игра от Epic на собственном движке Unreal Engine 4. Симулятор выживания распространяется преимущественно посредством цифровой дистрибуции по модели free-to-play; изданием версий игры на физических носителях занимается компания Gearbox Publishing.

Fortnite Battle Royale первоначально представляла собой один из игровых режимов Fortnite, позже была выпущена как самостоятельная игра. Эта версия, переносящая геймплей Fortnite в жанр королевской битвы, превзошла по популярности собственно Fortnite. И именно о “королевской битве” пойдет речь.

Правила

Игру с более не очевидной концепцией, чем Fortnite сложно придумать. Это Plants vs Zombies, где вместо растений люди. М-м, нет, не так. Это Borderlands, где нужно строить базу с ловушками. М-м, тоже не то. Это tower defense, от третьего лица. Хотя нет, не совсем.

Игровой жанр «королевская битва» подразумевает затяжную битву на выживание, где игроки, запертые на ограниченных размеров территории, вынуждены искать вооружение и припасы, чтобы выживать самим и уничтожать противников. Цель: остаться последним выжившим игроком или командой. Представьте себе первую часть фильма «Голодные игры» (или японскую «Королевскую битву», если вы эстет) и перенесите это в видеоигру — вуаля, вы получили Fortnite.

Крафт — в самой основе. Чтобы построить стену из металла, нужно искать пещеры с рудой или ломать машины и холодильники, если дело происходит в городе. Кирпич выбивается из камней, дерево — из деревьев, соответственно.

Крафтится всё: от стен и ловушек — до пушек и патронов к ним. Тут важно отметить, что оружие, найденное во время миссий, довольно быстро ломается, и чинить его нельзя.

По строительству игра больше всего напоминает Fallout 4. Есть несколько видов построек: стены, полы (они же потолки), лестницы и пирамиды. Есть режим редактирования: каждая постройка разделена на блоки — из стены можно сделать невысокое укрытие или прорубить в ней, например, дверь.

Кстати говоря, Большинство зданий можно разрушить целиком. Из-за этого отсиживаться в домах по пятнадцать минут не получится. Застройка тоже заставляет озираться и двигаться: противник в любой момент может сделать мост и оказаться у вас над головой. Больше опасности — больше адреналина.

Донат

В игре донат присутствует, и это огорчает. Можно покупать предметы, которые влияют на игровой процесс. Радует только то, что в магазине не купишь недоступного в игре снаряжения.

Снаряжение и бонусы выпадают из пиньят — местный аналог ящиков. Пиньяты бывают разных уровней редкости: обычными награждают за задания, а более редкие нужно покупать за внутриигровую валюту, которая приобретается за реальные деньги. Само собой, чем лучше пиньята, тем более редкое снаряжение в ней лежит.

​Такое чувство, что разработчики решили использовать сразу все существующие способы монетизации. Сундуки? Есть. Внутриигровая валюта? Есть. Pay-to-progress? Есть, ведь из пиньят падают бонусы для ускоренной прокачки оружия и персонажей. Осталось только сделать ограниченное количество жизней с возможностью ускоренно пополнять их за деньги. Пиньяты, конечно, выглядят забавно, но часто возникало чувство, будто игру делала Zynga или Supercell, а не Epic Games.

Рецепт популярности

  • Цена. Ключевое преимущество Fortnite — она бесплатная. Ценовая политика PUBG Corp. отпугивала геймеров не из СНГ на протяжении всего 2017 года: компания брала $30 за игру в раннем доступе. Overwatch с большим количеством контента и минимум багов стоит $40. В СНГ PUBG дешевле: всего 900 руб., а с октября по декабрь версия в игровом центре Mail.Ru стоила 750р. Fortnite подходит Азии, где игроки предпочитают тратить деньги на бесплатные игры, а не покупать копии. Компания уже открыла серверы там и конкурирует с PUBG, которая очень популярна в Китае и Южной Корее.
  • “Комп потянет”. Fortnite не требует много ресурсов к ПК из-за рисовки. Для игры достаточно процессора уровня Intel Core i3, интегрированной видеокарты и 4 Гб оперативной памяти. Минимальные требования PUBG: более мощный процессор Intel Core i3 или аналог, видеокарта не хуже NVIDIA GTX 660 и 6 Гб RAM — но даже не надейтесь на стабильные 60 FPS без i5, GTX 960 и 8 Гб «оперативки».
  • Скорость. Матчи в Fortnite редко длятся больше 20 минут. Дело в том, что карта очень маленькая, и игровая зона сужается в несколько раз быстрее. В том же PUBG можно застрять на 40 минут: персонажи разбросаны по 64 кв. км., круг сжимается медленно и в большее число стадий. Короткие матчи особенно приятны, когда только учишься играть: противники встречаются чаще, и поражения не так огорчают.

Недостатки

  • Физика. Застройка позволяет нарушать законы физики, персонажи с лёгкостью скатываются с гор без большого ущерба здоровью. В игре есть переносная ракетница (с ней даже можно бегать!) и арбалет. У него есть оптический прицел; стрелы бесконечны и почти не падают с расстоянием.
  • Стрельба. Сравним форнайт с ее главным конкурентом. Отдача в PUBG заставляет аккуратно нападать с автоматами, пули существенно опускаются с дистанцией, а из снайперской винтовки попасть куда-то тяжело. Снаряды в Fortnite почти не падают, отдача не мешает стрелять — зато мешает разброс. Он случайный, и прицелов в игре почти нет: перестрелка на расстоянии больше десяти метров превращается в рулетку. Epic Games подумывала сделать фиксированный разброс, как в CS:GO, но пока тестирует промежуточные варианты.
  • Кемпинг. Так же многих раздражает, что игра поощряет режим “кемпинга”. Мол выигрывает не тот, кто лучше всего убивает, а тот, кто удачнее спрятался. Но, тяжело назвать это явным минусом – ведь в этом смысл игры. То же самое можно было бы сказать про WoW – “меня раздражает качать персонажа”. Да, это бывает нудно, однако в этом и есть суть игры.

Итог

ПО итогу можно сказать что две профессиональные команды разработчиков выпустили тщательно выверенный продукт сплавив идею PUBG с выживанием и любовь к майкрафтеров к крафту. Хочешь-стреляй, хочешь – играй в Беара Гриллза и выживай, а хочешь – построй самый красивый песочный замок. Именно благодаря удачной нише Fortnite рвет все топы и по количеству игроков уже обгоняет хайповый PUBG.

А вы играли в Fortnite?